Инструмент · ведущий, сцены и бросок кости
Ведущий описывает мир и рисует сцену, вы решаете, что делать, а исход решает кость. Партия и расписание не нужны.
Коротко
Ролевая игра с ИИ — это текстовое приключение, где ведущего заменяет нейросеть: она описывает сцену, рисует к ней картинку, предлагает варианты действий и бросает кость, когда исход не очевиден. Персонаж создаётся за минуту, лист с характеристиками, хитами и навыками ведётся автоматически. Играть можно одному, в любое время и с любого места остановки — история продолжится с того места, где вы её оставили.
Иллюстрации того, что возвращает агент. Это схемы формы результата, а не скриншоты чужих файлов.
Готовый результат за несколько простых шагов.
«Тёмное фэнтези», «расследование в городе гномов», «выживание после катастрофы» — или доверьте выбор ведущему.
Раса, класс, характер и предыстория — по вашему описанию или случайно. Лист заполнится сам.
Ведущий описывает сцену и показывает картинку, вы выбираете действие кнопкой или пишете своё.
Когда исход не очевиден, идёт проверка: к20 плюс модификатор против сложности. Провал двигает историю не хуже успеха.
Короткая история на двадцать минут: одна сцена, одно решение, один бросок — и можно закрыть.
Партию не собрать, мастер занят, расписание не сходится — играть можно одному и когда удобно.
Фэнтези, космос, нуар, постапокалипсис — мир задаётся словами, а не выбором из списка.
Правила объясняются по ходу: что такое проверка, зачем модификатор и когда бросают кость.
Мастеру — сцена, встреча или неигровой персонаж, которых можно принести за настоящий стол.
В чате нет цены решения. Нейросеть охотно соглашается со всем, что вы предлагаете, поэтому герой всегда побеждает, а история превращается в пересказ ваших желаний. В игре исход спорных действий решает кость — и именно поэтому события становятся событиями.
В игре есть состояние. Хиты, снаряжение, найденные предметы и последствия прошлых решений не забываются к третьему сообщению: лист персонажа ведётся отдельно от текста и обновляется по ходу.
Сцену видно. К каждому эпизоду рисуется иллюстрация с вашим героем, и это меняет ощущение: перед вами не стена текста, а место, в котором вы находитесь.
Ход устроен как ход. Ведущий описывает, вы выбираете из вариантов или пишете своё, при необходимости идёт проверка — и только потом мир отвечает. Эта петля и делает происходящее игрой, а не беседой.
Назовите жанр и тон. «Тёмное фэнтези без юмора» и «уютное приключение про деревню» — это две совершенно разные игры, а по умолчанию получится усреднённая середина.
Скажите, кем хотите играть, хотя бы одним словом: «плут», «лекарь», «отставной солдат». Остальное ведущий соберёт сам и покажет лист — его можно поправить до старта.
Задайте длину. «На двадцать минут» и «долгая кампания» меняют темп: в первом случае события идут плотно, во втором есть место разговорам и подготовке.
Не бойтесь провалов. Проваленная проверка — это поворот, а не конец: истории, где всё удаётся с первого раза, скучны и за столом, и здесь.
Что значат термины, которые встречаются по теме.
Из России, без VPN, на русском. Начать можно бесплатно.
Игру ведёт агент приложения в режиме `/dnd`: он описывает сцены, рисует к ним иллюстрации, ведёт лист персонажа и выполняет проверки броском кости — результат броска показывается вместе с модификатором и сложностью. Механика опирается на открытые правила SRD; названия и материалы конкретных издателей не используются.