15.06.2022

Стоимость разработки мобильного приложения в 2022 году

В 2022 году почти у каждого человека есть смартфон. В обществе есть запрос на различные приложения: люди слушают музыку на стриминговых сервисах, общаются в соцсетях, играют в мобильные игры и заказывают еду с помощью смартфона. Немного статистики от Emizentech:
  • 6,567 миллиардов людей пользуются смартфонами, почти 84% населения мира;
  • 5,7 миллионов приложений существует в Google Play и App Store;
  • больше всего времени люди проводят мобильных играх, соцсетях и музыкальных приложениях;
  • к 2023 году ожидается, что рынок мобильных приложений вырастет до $935 миллиардов.
Любая статистика в этой области позволяет сделать вывод: цифровые технологии становятся неотъемлемой частью жизни человека, и с каждым годом их влияние становится заметнее. Хорошо это или плохо, тема для споров, но есть очевидный факт: сейчас хорошее время, чтобы разрабатывать мобильное приложение и выходить на стремительно растущий рынок.

Но перед тем, как планировать выход на прибыльный рынок приложений, стоит разобраться, какой продукт вы хотите получить в результате и сколько денег нужно будет потратить на его разработку. Нельзя рассчитывать получить фантастическое приложение всего за несколько сотен долларов, но и огромный бюджет не гарантирует успех продукта.

На стоимость разработки приложения влияет множество факторов, начиная исследованием рынка и заканчивая поддержкой продукта после запуска. Мы расскажем, из чего складывается цена на разработку приложения, и поговорим о подводных камнях, о которых нужно знать.

Этапы разработки

Компании по разработке мобильных приложений берут за простые приложения со стандартным интерфейсом и небольшой функциональностью минимум $30,000. Если говорить о сложных проектах с уникальными дизайнерскими решениями, большим количеством функций и интеграций, то тут сложнее: приблизительной цены не существует. На разработку такого приложения можно потратить как $200,000, так и несколько миллионов долларов. Все зависит от расценок конкретной компании и деталей самого проекта.

Стоимость разработки приложения — это сумма всей работы специалистов на каждом этапе проекта. Компании могут работать по фиксированной цене или же по часовой ставке. Так или иначе стоимость разработки приложения не поменяется. Мы работаем по часовой ставке, по нашему опыту это удобнее как для нас, так и для заказчика.

Можно выделить 4 основных этапа: сбор информации, дизайн, разработка и поддержка. Иногда выделяют больше этапов, например бизнес-анализ выносят отдельно от сбора информации, а тестировку — от разработки. Независимо от масштаба и сложности проекта, этапы не меняются. Мы проведем вас через весь процесс разработки и расскажем, как устроен каждый этап.

Сбор информации

Разработка приложения начинается не с разработки в узком смысле этого слова, когда программисты пишут код, и даже не с дизайна. Нельзя что-то придумать и сразу нанимать команду специалистов, которые превратят «абстрактное нечто» в работающий продукт.

Любую идею нужно сначала проверить, прежде чем делать серьезные шаги. Мы сначала составляет бриф, в котором поверхностно описывается идея, ожидания заказчика и его референсы, если он их предоставил. С этого документа стартует проект — мы начинаем понимать, что нужно заказчику. Эта информация помогает проанализировать рынок в поиске подобных продуктов, зафиксировать ожидания заказчика от проекта и превратить бриф в проработанную стратегию.

На этапе сбора информации главная задача — ответить на вопросы:
  • о чем продукт,
  • на какую аудиторию он нацелен,
  • какие технологии нужно использовать в разработке,
  • какой результат нужно получить (как будет измеряться успех).
Опытная команда задаст заказчику множество вопросов, чтобы понять, можно ли реализовать идею в техническом плане. Если да, то можно ли это сделать в рамках бюджета.

Нужно собрать максимум информации, перед непосредственной разработкой. Чтобы составить эффективную стратегию, мы анализируем рынок, изучаем успешные и неудачные проекты конкурентов, определяем приоритетность задач: от ключевых функций до незначительных. Когда у нас есть вся информация на руках и функциональность согласована с заказчиком — определяем точную стоимость разработки приложения.

UI/UX дизайн

На этом этапе у нас есть вся нужная информация на руках, чтобы подключить к проекту дизайнеров, которые проработают интерфейс, логику и навигацию приложения. UI, или пользовательский интерфейс, отвечает за внешний вид приложения: цвет и размер кнопок, выбор шрифтов, вид иконок и все в этом духе. UX, или пользовательский опыт, отвечает за взаимодействие пользователя с приложением: куда он будет нажимать, как будет переходить из одного экрана в другой и какие ощущения будет при этом испытывать. UI и UX неразрывны и выполняют одну цель: сделать взаимодействие пользователя с приложением приятным.

Основная задача дизайнеров — спроектировать работу приложения и удобный интерфейс. От дизайнеров зависит, какой опыт получат пользователи от приложения, останутся ли они довольны. Чтобы в результате приложения получилось красивым и удобным, дизайнеры проходят через несколько шагов: вайрфреймы, концепты, прототипы, юзабилити-тестирование.

Начинается дизайн с вайрфреймов. На этом шаге нужно спроектировать логику и навигацию приложения. Например, пользователь находится на экране входа. Есть минимум 3 варианта, куда он перейдет дальше. Пользователь может создать аккаунт, войти в приложение и восстановить пароль. В итоге экран входа связан минимум с 3 другими экранами. И таких примеров много, поэтому в результате могут появиться сотни соединенных друг с другом экранов.

Как только вайрфреймы согласованы с заказчиком, время придумать первые концепты. Обычно дизайнеры берут один или несколько ключевых экранов и создают варианты визуального стиля приложения. Концепт может быть всего один, все зависит от конкретной команды, но чаще всего дизайнеры делают 3 варианта. На результат во многом влияют пожелания заказчика, предоставленные референсы и брендбук в случае крупных компаний. Каждый концепт демонстрируется заказчику, после чего остается один вариант, с которым дизайнеры работают дальше.

Концепт может поменяться, если вы захотите внести правки или предложить новые идеи. Наша дизайн-команда с крутой экспертизой подробно проконсультирует вас и поможет найти эффективное решение. Если будет спорный момент, то дизайнер скорее найдет компромисс, чем внесет правку без раздумий и дискуссий, потому что его интерес — сделать дизайн удобным и привлекательным, поэтому он сможет объяснить, почему принял то или иное решение.

Зачастую заказчикам зачастую нравятся разные элементы каждого концепта: кнопка из первого, шрифты из второго, а в целом больше нравится третий. Тогда дизайнеры собирают все это вместе и дорабатывают до единого дизайна, а не просто копируют элементы из других концептов. В результате получается окончательный визуальный стиль приложения.

Теперь можно сделать прототип — по сути набор изображений с активными точками, на которые пользователь может нажимать и перемещаться от экрана к экрану. Прототип создает иллюзию готового приложения, пользоваться им будет немного странно: как будто переключаешь слайды презентации. Но задача прототипа в другом: показать заказчику, как будет выглядеть и работать будущее приложение.

Перед тем, как переходить к разработке, осталось провести юзабилити-тестирование: проверить, удобно ли пользоваться приложением. Прототип проверяется на группах пользователей, желательно включая целевую аудиторию продукта. В проверке также могут участвовать разработчики, дизайнеры и заказчик. Каждый участник теста дает обратную связь: с какими проблемами он столкнулся. В результате дизайнер понимает, где слабые места в приложении, и вносит окончательные изменения.

Пока не началась разработка, вносить серьезные изменения в проект намного проще. Поэтому мы даем вам потрогать прототип и предлагаем поучаствовать в юзабилити-тестировании. Но если уже на разработке у вас появятся новые идеи или предложения, то вносить такие правки будет дорогим удовольствием. Дизайн — последний момент, когда практически без последствий можно что-то добавить, убрать или изменить в приложении.

Разработка

Дизайн готов, пора подключать программистов. Компании по-разному разрабатывают приложения, одни работают по методологии Agile, другие используют Waterfall. Это 2 противоположных подхода, у Agile еще много разных ответвлений, например Scrum и Lean. Главная разница между этими 2 подходами — гибкость. Ее нет у Waterfall, который предполагает строго линейную разработку без возможности что-то поменять в процессе. В то же время Agile позволяет вносить изменения в проект даже на этапе разработки.

Мы работаем по Scrum методологии, такое решение доказало свою эффективность: проект намного проще масштабировать, заказчик активно участвует в проекте, а сроки сдачи проекта не будут растягиваться. Эта методология подразумевает разделение проекта на так называемые спринты, которые обычно длятся 2 недели.

На каждом спринте есть определенный список задач, который сосредоточен на конкретной функциональности, например создать чат. В результате каждого спринта выпускается сборка, которую проверяют и тестируют. Мы показываем ее заказчику, чтобы все было прозрачно, и он 24/7 имел полную информацию о процессе разработки.

Работа по спринтам эффективна, потому что:
  • у заказчика всегда на руках полная информация о прогрессе проекта;
  • дешевле и быстрее, потому что тестировщики работают параллельно с разработчиками, а не после них;
  • можно вносить изменения в проект, благодаря гибкости процесса.
Когда все спринты завершены, приложение можно выпускать в App Store и Google Play.

У Apple и Google есть свои требования к приложениям, которые нужно выполнить, чтобы продукт прошел модерацию. Поэтому в конце разработки в приложение могут вноситься корректировки. Этот процесс может занять некоторое время и растянуть сроки релиза. Мы запустили много приложений, включая сложные проекты с ИИ, поэтому знаем требования к приложению наизусть и еще до релиза разбираемся с ними.

Поддержка

Ура, приложение готово и его можно скачать в App Store или Google Play. Появились первые пользователи и отзывы, можно радоваться. Формально разработка закончена, но в реальности это еще не конец. Продукт нужно поддерживать, чтобы сделать его полезнее, удобнее и привлекательнее для аудитории.

Первое, что нужно будет сделать после релиза, это пофиксить баги. Независимо от количества тестов до релиза, всегда всплывут какие-либо ошибки. Причины могут быть самые разные, например у пользователя старый iPhone и настолько же старая версия iOS, поэтому у него может что-то криво работать в приложении. Проблемы с багами решаются по мере поступления, главное — оперативно на них реагировать.

Будет плюсом заранее запланировать обновления, которые расширят функциональность приложения. Еще на этапе сбора информации некоторые второстепенные функции можно отложить в долгий ящик: различные анимации, интеграции и интересные фичи. Они могут сделать приложение еще удобнее, уникальнее или привлекательнее в визуальном плане.

Как правило. лучше быстрее выйти на рынок с хорошим продуктом и улучшать его потом, чем сначала отполировать приложение до блеска, но потратить на это в несколько раз больше денег и времени. Поэтому после релиза можно вытащить из ящика эти функции. Также отличный источник для новых идей — отзывы пользователей.

Нативное или кроссплатформенное приложение

Стоимость разработки приложения во многом зависит от выбора платформы, на которой планируется релиз, iOS или Android. Есть 3 варианта: можно разработать нативное приложение для одной платформы, отдельно для каждой или создать кроссплатформенное, которое будет работать и на Android, и на iOS.

Самый бюджетный вариант — кроссплатформенное приложение. Так разработка будет на 10-30% дешевле, по сравнению с нативным. На первый взгляд, этот вариант всецело выигрывает, будет логично выбрать именно его, но не все так однозначно. Кроссплатформенное приложение поможет сэкономить деньги в процессе разработки, но обойдется значительно дороже в долгосрочной перспективе, когда нужно будет расширять функциональность. Причина проста: инструментарий кроссплатформенных фреймворков ограниченнее нативных.

Например, вы хотите добавить функцию распознавания геопозиции. Чтобы это сделать, нужно использовать специальный нативный плагин, который кроссплатформенные фреймворки не могут использовать напрямую. Подключить эту функцию в итоге получится, но это будет сложно и дорого. Вдобавок снизится оптимизация приложения, из-за чего оно начнет тормозить и раздражать пользователя.

Поэтому если вы планируете масштабировать, развивать и всячески поддерживать продукт после релиза — более практичным выбором будет разработка нативного приложения: у него больше возможностей и для него не нужно будет изобретать велосипед.

Если же вы хотите протестировать идею или показать проект инвесторам — кроссплатформенное приложение идеально для этого подойдет. В таких случаях мы используем React Native — самый популярный фреймворк для разработки кроссплатформенных приложений.

На React Native написаны такие гиганты, как Skype, Discord и Airbnb. Эти стартапы взлетели, поэтому их нужно было активно развивать, с чем возникли проблемы из-за ограничений кроссплатформенной разработки. Эту проблему смогли решить, наняв большой штат React Native разработчиков. Однако на это ушло много денег и сил.

Какой бюджет нужен вашему проекту

Разработка приложения сложнее, чем просто придумать идею продукта и реализовать ее в техническом плане. Но если грамотно распланировать свои ресурсы, то не будет ни одной причины, из-за которой ваша идея не сможет превратиться в работающий продукт. Мы как компания по разработке мобильных приложений с технической экспертизой и опытом в запуске проектов для бизнеса любого размера можем проконсультировать, дать рекомендации, разработать и запустить ваш проект в App Store и Google Play. Напишите нам, если у вас есть идея, — мы составим детальную оценку вашего проекта.